落水邸物語 (Origin of Failing Water) è un gioco di carte che trasforma il classico trick-taking in un rompicapo mentale. Non si gioca dalle prime mani alle ultime, ma al contrario: devi pianificare dalla sesta e risalire fino alla prima, come se stessi ricostruendo una storia a ritroso. Ogni mano conta sei trucchi, e il vincitore di ciascuno accumula punti positivi o negativi — ma attenzione: il tuo punteggio finale è il valore assoluto di ciò che hai raccolto. Vuoi essere coerente: o solo positivi, o solo negativi. Mescolarli ti fa perdere.
Ogni giocatore inizia con una carta speciale, chiamata “pensiero”, che può sostituire un normale colore su un singolo trucco. Quando la giochi, la rimuovi e la sostituisce con l’unica carta rimasta in mano: un gesto semplice, ma strategico come un passo di danza.
Alla fine, chi non vince nessun trucco ottiene comunque punti — ma solo se è l’unico a non averne presi. È una regola che trasforma il silenzio in arma.
Origin of Failing Water non è un gioco da tavolo tradizionale: è un equilibrio sottile tra memoria, anticipazione e controllo del caos. Le meccaniche sono pulite, la durata breve, ma ogni partita ti lascia con l’impressione di aver risolto un enigma silenzioso. Il titolo gioca su un doppio senso: “Failing Water” invece di “Falling Water”, come se l’acqua non cadesse, ma si rifiutasse di fluire — e così fa questo gioco: ti sfida a controllare ciò che sembra inevitabile.
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