Overlord: D-Day and the Beachhead Battles

(2007)
8.7/10 (75 voti)

Overlord: D-Day and the Beachhead Battles è un’esperienza profonda e immersiva che ripercorre i primi trenta giorni dello sbarco in Normandia, dal 6 giugno al 5 luglio 1944. Non è solo un’espansione per The Killing Ground: si tratta di una narrazione strategica articolata in tre fasi distinte, ciascuna con regole e dinamiche proprie che riflettono l’evoluzione del conflitto sul terreno.

La prima fase, D-Day, si concentra sull’assalto alle spiagge: un’unica giornata di caos organizzato dove il tempo è controllato da un sistema a gettone e i dadi decidono la sorte dei reparti in mezzo al fuoco incrociato. La seconda fase, l’accumulo, trasforma lo sbarco in una corsa contro il tempo: gli Alleati devono costruire porti artificiali e rafforzare le linee di rifornimento mentre i tedeschi tentano di chiudere la testa di ponte. Qui le regole del gioco base si adattano, ma non dominano: nuove tabelle, carte di posizionamento e meccaniche specifiche per il logistico rendono ogni mossa cruciale. La terza fase riconduce al gioco originale, collegando perfettamente l’operazione Overlord alla campagna successiva.

Ogni esagono rappresenta 2,5 chilometri e ogni turno un giorno reale: i reggimenti si muovono con cautela, le unità corazzate cercano fessure nei lineamenti del terreno, gli attacchi aerei sono limitati ma devastanti. Il sistema a gettoni garantisce incertezza e tensione: non sai mai quando arriverà il tuo turno o cosa farà l’avversario. Le centinaia di pedine dettagliate, stampate su entrambi i lati, rappresentano unità reali con caratteristiche precise, mentre le tabelle di combattimento e gli schemi di ricostituzione aggiungono profondità senza appesantire il ritmo.

Overlord non è un gioco per tutti: richiede attenzione, pazienza e una certa familiarità con i wargame. Ma chi lo affronta trova un’esperienza rara: non celebra la guerra, la riproduce con rigore storico e precisione meccanica. È il racconto di come un’invasione può fallire o vincersi nei primi giorni — e perché quei giorni decisero il corso della storia.

  • Giocatori: 2-4
  • Durata: 240-2160 min
  • Età Minima: 16+
  • Complessità: (3.81)

Artisti: Mark Hinkle

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