Paree Mutu-el Race-Trak

(1937)

Paree Mutu-el Race-Trak è un gioco da tavolo del 1937 che mescola l’emozione delle corse dei cavalli a una strategia diretto ma, tutto giocato con un mazzo di carte. Non serve essere esperti di ippica per divertirsi: basta capire come costruire la sequenza giusta e scommettere bene.

Ogni carta del mazzo raffigura un cavallo con un numero da 1 a 3, che indica il posto in cui potrebbe arrivare nel traguardo. A ogni mano, cinque cavalli sono in gara, e l’obiettivo di ciascun giocatore è formare davanti a sé una sequenza perfetta: 1, poi 2, poi 3 — nello stesso ordine, senza salti. Non importa se i cavalli sono diversi: basta che i numeri siano consecutivi. Ma attenzione: chi riesce a completare la sequenza con tre carte dello stesso cavallo vince non solo la mano, ma diventa anche il nuovo BANCA.

La banca gestisce le scommesse e le azioni. All’inizio della partita, ogni giocatore può acquistare quote della banca: sono un investimento sicuro, perché valgono sempre quanto pagate, e alla fine del gioco vengono riscattate insieme agli utili accumulati dalle scommesse. Ogni mano inizia con le scommesse: ognuno può piazzare biglietti su quali cavalli pensa arriveranno primo, secondo o terzo. Le vincite si pagano solo se il cavallo che hai scelto finisce esattamente nel posto per cui hai scommesso.

Il mazzo viene mescolato e i giocatori tirano le carte a turno. Se peschi un 1, lo metti in mostra davanti a te: è l’inizio della tua sequenza. Un 2 o un 3 possono essere aggiunti solo se già possiedi il numero precedente. Quando qualcuno completa la sequenza 1-2-3, la mano finisce e si pagano le scommesse vincenti: chi ha puntato sul cavallo che è arrivato primo riscuote, così come chi ha scommesso su quello in seconda o terza posizione. Se il vincitore della sequenza ha usato tre carte dello stesso cavallo, diventa la nuova banca e prende il controllo delle finanze.

Il gioco si snoda tra attesa, calcolo e un po’ di fortuna. Non è solo una corsa: è un sistema chiuso dove le scommesse alimentano il fondo comune, e i vincitori sono quelli che hanno saputo combinare intuito, pazienza e un occhio per la sequenza giusta. Alla fine, chi ha comprato quote della banca e non le ha riscattate prima riceve una parte del bottino: un premio silenzioso ma reale per chi ha giocato con lungimiranza. Un classico dimenticato che sa ancora emozionare.

  • Giocatori: 2-6
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