Nel cuore dell’antica Atene, sei villaggi competono per costruire un tempio degno degli dei. Ogni giocatore sceglie segretamente una divinità: Afrodite, Artemide, Atena, Demetra, Hestia o Nike. Con pietre, legname e manodopera, si contendono i materiali per innalzare colonne e altari, ma attenzione: il tempo scorre implacabile. Se il tempio non sarà completato entro la scadenza, Zeus lo dedicherà a sé stesso, cancellando ogni vittoria. Chi accumula più punti costruttivi guadagna il diritto di dedicare l’edificio alla propria divinità — e con essa, anche gli altri che hanno scelto la stessa dea. Un gioco di pianificazione tattica, dove ogni mossa pesa, e la vittoria si costruisce silenziosamente, tra alleanze invisibili e rischi calcolati.
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