Ogni giocatore controlla una regione, raccoglie tasse, recluta truppe e espande il proprio potere: infanteria leggera o pesante, cavalleria, tutto dipende dal territorio che governi — ogni luogo ha risorse e capacità uniche.
Muovi i tuoi eserciti con attenzione: attraversare una provincia neutra non è solo uno spostamento, ma un atto politico che può trasformarla in alleato, nemico o terra desolata. Assedi, marce forzate e saccheggi aggiungono profondità alle tue scelte strategiche. Quando due armate si incontrano, la battaglia non si risolve con dadi o statistiche: prepari i tuoi reparti in segreto su una griglia a 12 settori — ali sinistra, centro, destra e le relative retrovie — assegnando ordini nascosti come “attacco” o “difesa”. È un gioco di intuizione, bluff e pianificazione.
Il gioco offre scenari storici ben documentati, ma lascia spazio a partite aperte, dove l’equilibrio del potere cambia con ogni mossa. Non è un wargame rigido: è una danza tra diplomazia, logistica e combattimento tattico.
Perykles non ti chiede di vincere per punti, ma di dominare il territorio, spezzare la resistenza avversaria e costruire un impero che resista al tempo — o almeno fino alla fine del conflitto. Per chi ama le guerre antiche, i segreti delle battaglie e una strategia senza fortuna, è un viaggio profondo e coinvolgente.
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