I quattro bambini sono entrati nel Fantastico Giro dei fantasmi, ma i carrelli si fermano di colpo: le ruote dentate sono bloccate e i fantasmi non girano più. Ogni giocatore deve usare i suoi ingranaggi per farli tornare a muoversi, spostandoli con intelligenza sui perni del tavolo. Chi riuscirà a mettere in moto tutti i propri fantasmi prima degli altri vince. chiaro fin dal primo turno, divertente da giocare: un piccolo rompicapo meccanico perfetto per le prime avventure da tavolo.
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