Phoenix Command è un sistema di combattimento a fuoco realistico per miniature, progettato per chi cerca un’esperienza da guerra moderna senza compromessi. Nato nel 1986 come supporto per il RPG Rhand Morningstar Missions, si rivela subito uno strumento potente anche per wargame su mappa esagonale o tavolo tradizionale. Ogni colpo d’arma da fuoco è calcolato con precisione chirurgica: traiettorie, distanze, coperture e ferite vengono simulati attraverso un sistema di tiri a dado che riflette la fisica reale dei proiettili. Non si tratta solo di colpire: devi mirare alla testa per fermare un avversario in corsa, calcolare il rinculo dopo ogni salva e gestire l’affaticamento del tiratore. Le regole coprono armi da guerra dal 1890 al 1990, con espansioni dedicate alla Prima e Seconda Guerra Mondiale, alle forze NATO e all'equipaggiamento civile. Due scenari già pronti ti portano a difendere un ponte in Germania contro un’offensiva sovietica o a sconfiggere terroristi su una nave da crociera. Non c’è un “vincitore” definito: la vittoria si misura nella sopravvivenza, nell’efficacia tattica e nel rispetto della logica del combattimento reale. Qui non si gioca per il punteggio, ma per l’autenticità. Ogni partita diventa un racconto di tensione, decisioni difficili e conseguenze irreversibili. Un sistema che non cerca di semplificare la guerra: la restituisce così com’è.
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