Il gioco replica l’operazione a livello battaglione, con una mappa dettagliata che copre 120 chilometri quadrati di terreno vario: boschi, colline e reti ferroviarie strategiche. Ogni turno copre da due a otto giorni, e il ritmo del combattimento cambia in base alle condizioni sul campo — non è un semplice avanti-indietro, ma una danza di manovra, reazioni e decisioni sotto pressione. I reparti si attivano singolarmente, costringendo entrambi i giocatori a rimanere costantemente impegnati: devi gestire il controllo dei comandi, decidere quando schierare le riserve, sfruttare la superiorità corazzata o temere l’arrivo di un Tiger in attesa. Le tattiche d’infiltrazione, i cannoni ferroviari e gli obiettivi variabili per gli Alleati aggiungono profondità senza appesantire il flusso di gioco. Con 360 pedine dettagliate, un sistema di combattimento basato su dadi e regole ben bilanciate, ogni partita diventa una storia diversa. Adatto a chi cerca un wargame complesso ma non ostile, offre ore di immersione storica in un conflitto spesso trascurato: la lotta per Aachen fu più che una battaglia — fu il primo vero test della volontà tedesca di resistere fino all’ultimo.
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