Non si tratta solo di una guerra in particolare, ma di un viaggio attraverso decenni di storia militare: dalle rivoluzioni messicane alle guerre italiane, dalla Guerra di Secessione americana alla battaglia di Sedan. Ogni partita ti fa comandare eserciti reali, con le loro tattiche, armi e debolezze.
Il cuore del gioco è la flessibilità: puoi giocare in tre scale diverse, a seconda di quanto vuoi essere coinvolto. Con il sistema Company Scale, guidi una compagnia in un scontro ravvicinato; con il Battalion Scale, comandi una divisione intera su un campo da battaglia più ampio; e col Grand Tactical Scale, ti ritrovi a dirigere un corpo d’armata, gestendo movimenti e combattimenti su larga scala. Ogni livello ha regole adatte alla sua dimensione, ma tutte si basano sullo stesso sistema di punti azione e tiri di dado che rendono ogni mossa strategica e imprevedibile.
Non c’è un unico modo per vincere: dipende dalla battaglia che scegli. Potresti dover tenere una posizione, conquistare un obiettivo chiave o distruggere l’esercito avversario. Le carte delle unità e le valutazioni specifiche di ogni esercito — dai tiratori texani agli zouavi francesi, dai cinesi della Ribellione Taiping ai prussiani con i loro fucili a retrocarica — danno un carattere autentico a ogni schieramento. Non si tratta solo di numeri: è la storia che prende vita sul tavolo.
Cosa rende Hallowed Ground speciale? La sua capacità di far convivere in un solo gioco conflitti lontani nel tempo e nello spazio, con regole coerenti ma adattabili. Puoi giocare uno scontro tra ribelli texani e truppe messicane nel 1836 o una battaglia da decine di migliaia di uomini a Gettysburg o Königgrätz. È un gioco per chi ama la storia, i dettagli militari e il piacere di guidare un esercito con decisioni che contano. E tutto questo senza bisogno di imparare tre regolamenti diversi: basta uno stesso sistema, perfettamente calibrato per ogni scala.
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