Piquet: Point of Attack II – The Blitzkrieg è l’espansione che porta il sistema Piquet dal livello di squadra fino a quello di battaglione, trasformando un gioco di wargaming in una macchina flessibile capace di raccontare la guerra su scala diversa. Non si tratta solo di aggiungere regole: è come avere tre giochi distinti dentro lo stesso manuale, ognuno con il suo ritmo, i suoi dettagli e la sua atmosfera.
Gioca da una piccola imboscata tra due gruppi di soldati in un paese francese, fino a un’offensiva corazzata su vasta scala nelle steppe russe. Il cuore del sistema rimane lo stesso: punti azione per muovere e combattere, dadi per risolvere gli scontri, valutazioni di morale che tengono conto della stanchezza e dell’esperienza delle truppe. Ma ciò che cambia è il livello di ingranaggio. Nella scala Squad, ogni unità rappresenta un gruppo di 5-10 uomini, e i veicoli devono dichiarare se sono in marcia o pronti al combattimento: un carro armato che avanza senza copertura è vulnerabile; uno che si ferma e apre il tiro diventa una minaccia reale. Nella scala Platoon, le unità si allargano, i comandi diventano più stratificati, e la logistica inizia a pesare. Alla scala Battalion, l’intero fronte prende forma: divisioni che avanzano, artiglierie che aprono varchi, riserve che entrano in scena al momento giusto.
Tutto è progettato per fluire da un livello all’altro senza dover imparare regole nuove. Le tabelle di combattimento, i valori BDV e le istruzioni operative sono adattate ma coerenti: non devi ricominciare da capo quando passi dalla battaglia di un paese alla controffensiva di una divisione. È questo il vero segreto del sistema: la familiarità che ti permette di concentrarti sulla strategia, non sulle regole.
L’obiettivo? Sconfiggere l’avversario con manovre ben calcolate, sfruttando terreno, sorpresa e superiorità temporanea. Non si vince solo col fuoco potente: serve intelligenza tattica, gestione delle risorse e controllo del morale. Le truppe stanche o circondate possono cedere anche se numericamente superiori.
Per chi ama i wargame con un’anima realistica ma senza ingombri burocratici, The Blitzkrieg è una pietra miliare. Non offre scenari prefabbricati: ti dà gli strumenti per costruire la tua battaglia, da quella improvvisata in un cortile a quella epica che si svolge su decine di chilometri. È il gioco che ti fa sentire comandante, non giocatore.
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