Nel cuore del XVII secolo, le isole britanniche si spezzano in due: re contro parlamento, cavalieri contro roundheads, fede contro ragione. È l’epoca di Naseby, Marston Moor e Edgehill, dove eserciti di pikes e moschetti scontrano su terreni battuti dalla pioggia e dal sangue. Polemos: English Civil War ti porta in mezzo a questi conflitti con un sistema che non cerca di riprodurre ogni singolo fucile o alabarda, ma cattura l’essenza del combattimento.
Ogni base rappresenta un gruppo tattico — una compagnia di moschettieri, una formazione di piquieri, una squadra di cavalleria — sufficientemente ricca di miniature da sembrare un reparto reale, ma abbastanza compatta da permetterti di schierare un intero esercito in pochi minuti. Non devi contare i soldati uno per uno: l’attenzione è sul movimento, sulla coesione e sull’impatto psicologico delle unità. Le basi si raggruppano in brigate, e tu comandi come un generale, non come un caporale: decidi quando avanzare, quando resistere, quando caricare con la cavalleria prima che il nemico ricarichi i fucili.
Il gioco è pensato per battaglie di grandi dimensioni. Puoi giocare una giornata intera di Naseby in un’unica serata senza dover gestire centinaia di pezzi o regole complesse. Le forze variano da 15 a 50 basi, e puoi ricostruire gli schieramenti storici oppure costruire eserciti seguendo liste bilanciate che rispettano le caratteristiche dei comandanti reali: il coraggio di Rupert, la disciplina di Fairfax, l’ostinazione di Montrose. La vittoria non si misura solo in territorio conquistato, ma nella rottura del morale nemico, nel crollo delle linee e nell’abbandono dei cannoni.
Polemos non è un simulatore da laboratorio: è un gioco che ti fa sentire il peso della polvere da sparo, l’urlo dei tamburi e la tensione di una carica in avanti. È per chi ama i wargame con stile, senza essere schiavo del dettaglio. Per chi vuole vivere le battaglie dell’Inghilterra pura, non misurarne ogni passo.
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