Il re è morente e il popolo chiede a gran voce un cambio di sistema. Per placare le rivolte, si organizza la prima elezione del regno: i suoi figli competono per conquistare l’eredità. Ogni giocatore deve guadagnare fedelità tra le quattro classi sociali — contadini, mercanti, nobili e clero — ma non basta accumularne molte: serve almeno un sostenitore da ciascuna. Scegli con astuzia se influenzare la gente con promesse o usare il tuo potere reale per cambiare le regole del gioco. Le azioni si giocano simultaneamente, e ogni mossa nasconde un bluff. Chi raggiunge prima tredici sostenitori, con almeno uno da ogni classe, diventa il nuovo sovrano. Un gioco di intuito, diplomazia e pochi ma decisivi cartelli.
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