Questa espansione non sostituisce il gioco base, ma lo arricchisce con 63 nuove carte: ingredienti esotici, incantesimi audaci e creature misteriose che cambiano il modo di giocare. Non devi mescolarle al mazzo originale: le tieni accanto, come un libro di testo aperto sul tavolo, e puoi attingere a entrambi i mondi durante il tuo turno.
Ogni giocatore ora ha tre fasi per agire: pescare carte, costruire pozioni o attivare poteri speciali. Puoi pescarne due, usarne una come elemento sul tavolo e subito sfruttarla in una nuova ricetta — un ritmo più dinamico che invita a pensare in anticipo. Le nuove carte introducono meccaniche affascinanti: il Talismano della Utilità ti permette di usare lo stesso ingrediente anche se già presente, mentre l’Articolo del Rimorso — una carta astuta e un po’ maliziosa — può essere passata a chi ha più punti di te, costringendolo a perderne cinque ma rischiando che torni indietro come un boomerang. L’incantesimo dell’Urgenza ti dà due azioni consecutive, e il Vortice Magico spazza via tutti gli ingredienti usati nelle pozioni completate, riversandoli sul tavolo: una tempesta di opzioni che trasforma ogni turno in un puzzle da risolvere.
L’obiettivo resta quello del gioco base: accumulare punti con le ricette più prestigiose. Ma ora il percorso è più tortuoso, più ricco di scelte e sorprese. Puoi combinare questa espansione anche con l’altra espansione, la Guild of Alchemists, creando un universo alchemico triplo: tre mazzi da gestire, decine di nuove strategie, una partita che non si ripete mai.
Non è un gioco più difficile — è un gioco più vivo. Ogni mano diventa un laboratorio in movimento, dove ogni carta ha un potenziale nascosto e il confine tra caos e genio è sottile come la polvere di stelle.
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