Professor Fitz Amazing Inventions: A Game of Innovation and Chance

(1987)
5.5/10 (2 voti)

Immagina un laboratorio traboccante di ingranaggi fumanti, tubi che sibilano e cavi che lampeggiano: è qui che ogni giocatore diventa un inventore folle alla ricerca della macchina perfetta. In Professor Fitz Amazing Inventions, non serve essere geni — basta un po’ di fortuna e la voglia di costruire qualcosa di strano ma funzionante. Ognuno riceve sette pezzi a forma di tessere colorate, ognuna con un componente meccanico diverso: cavi elettrici, cinghie, tubi d’acqua, morsetti G e persino un misterioso convertitore arcobaleno. Il tuo obiettivo? Collegarli tutti in una catena logica che parta da un simbolo di avvio e finisca con uno di chiusura, senza lasciare giunti isolati. Ogni turno giri un dado: due volte su tre pesci un nuovo pezzo da aggiungere alla tua creazione — ma devi scartarne subito uno per non sovraccaricarti. Una volta su tre capita qualcosa di imprevisto: forse ti bloccano per un turno, o ti scambiano una tessera con il vicino, come se l’invenzione avesse una vita propria. Le tessere si incastrano come domino, ma qui ogni connessione deve essere perfetta — niente cavi blu-verdi che finiscono nel vuoto, né tubi viola senza destinazione. Chi completa per primo la sua macchina, con tutti i pezzi ben collegati, vince. È veloce, colorato e pieno di personalità: ideale per una partita dopo cena o per far sorridere i più piccoli. Non è un rompicapo, ma un gioco che ti fa sentire un inventore da fumetto — con le mani sporche di grasso e la testa tra le nuvole.

  • Giocatori: 2-6
  • Durata: 15 min
  • Età Minima: 8+
  • Complessità: (1.00)
Recensioni (0)

Nessuna recensione ancora. Sii il primo!

Lascia una Recensione
Potrebbe piacerti...
2-4
11
Blade Runner
4-10
8
BB-Deathmatch