Quest for the DragonLords (Second Edition) è un’avventura epica dove regni si scontrano, draghi dominano i cieli e le sorti del mondo si decidono con dadi, strategia e coraggio. In questo gioco di conquista fantasy a 2-4 giocatori, non basta avere eserciti potenti: bisogna sapere dove colpire, quando fuggire e chi ingaggiare per sopravvivere.
Ogni giocatore guida una civiltà unica, guidata da un re o una regina e sostenuta da maghi, eroi e creature leggendarie. Parti con poche forze, ma con grandi ambizioni: espandi il tuo dominio attraverso terre misteriose – villaggi affollati, santuari dimenticati, tane di streghe e antiche porte teleportali – dove ogni luogo nasconde tesori, pericoli o segreti. I tuoi comandanti possono teletrasportarsi in qualsiasi punto della mappa, sorprendendo i nemici con attacchi improvvisi. E quando un DragonLord scende in battaglia, il terrore che suscita indebolisce le truppe nemiche prima ancora che la lama si alzi.
La partita si svolge tra due fasi: la conquista e l’avventura. Durante la fase di movimento, muovi i tuoi eserciti con dadi per determinare il successo degli scontri. Ma non è tutto qui: le carte Profezia rivelano indizi su tesori nascosti, ma possono anche scatenare tradimenti tra gli alleati dei tuoi avversari, costringendoli a separarsi dai loro eroi proprio nel momento peggiore. Ogni turno ti porta più vicino alla vittoria – o alla rovina.
Per vincere, devi eliminare il re o la regina nemica. Ma non è facile: i maghi possono invocare incantesimi potenti, purché abbiano accumulato mana, una risorsa ottenuta guadagnando l’approvazione degli dei. Ogni civiltà ha un proprio arsenale di sortilegi unici – dai fulmini celesti alle maledizioni che paralizzano le armate – e puoi riscattare antichi rotoli per capovolgere il corso delle battaglie.
La mappa, completamente ridisegnata con illustrazioni ricche e dettagliate, trasforma ogni spostamento in un viaggio attraverso un mondo vivente. Le 20 carte avventura ti sfidano a superare mostri mostruosi: demoni dalle ali di fuoco, orchi dal cuore crudele, creature che non conoscono pietà. E se vuoi espandere l’esperienza, l’espansione Crystal of Power aggiunge due nuove fazioni – le Amazzoni e i Nekromanti – per un massimo di sei giocatori, insieme a cristalli di potere da cercare tra le terre desolate.
I miniaturizzati in plastica sono dettagliatissimi: guerrieri elfi, navi lunghe con vele sdrucite, orchi dalle armature arrugginite e i temibili DragonLord, pronti a scatenare il loro soffio di fuoco. Ogni pezzo racconta una storia.
Quest for the DragonLords non è solo un gioco di strategia: è un’epica che si costruisce partita dopo partita, con tradimenti, colpi di fortuna e momenti in cui tutto cambia con il lancio di un singolo dado. Se cerchi una sfida profonda, avvolta da atmosfere mitiche e ricca di possibilità, questo è il tuo regno. Prepara i tuoi eserciti. Le leggende non aspettano.
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