Quietville è una città tranquilla… almeno così sembra. In realtà, ogni giorno qualcosa di pazzo accade: un vulcano che erutta, alieni che atterrano in piazza o un dinosauro radioattivo che fa jogging nel parco. E tu sei uno dei candidati alla carica di sindaco: devi dimostrare di saper gestire il caos e costruire la zona più prospera prima che i cittadini decidano chi merita il voto.
Il gioco si gioca con carte che rappresentano edifici colorati — case, negozi, scuole — da raccogliere con attenzione. Ma ogni volta che vuoi aggiungere qualcosa alla tua città, devi anche prendere una carta “disastro”: un elefante in mezzo al mercato, un meteorite sulla piazza o un’onda di energia aliena. Queste carte non sono solo fastidiose: possono distruggere parte della tua collezione e farti perdere punti. L’arte sta nel bilanciare: vuoi costruire, ma non troppo in fretta, perché ogni passo potrebbe costarti caro.
Ogni turno puoi scegliere tra tre mosse: comprare un edificio pagando monete, prendere un disastro per guadagnare denaro (ma rischiare di perdere qualcosa), o passare — una sola volta durante tutta la partita. Ci sono quattro momenti in cui si conta il punteggio, e ogni giocatore sceglie uno dei quattro criteri: chi ha più edifici rossi? Chi ne ha di tutti i colori? Chi ha meno disastri? Ognuno può essere scelto solo una volta, quindi devi pianificare bene quando farlo.
La partita finisce dopo il quarto conteggio. Vince chi ha la città più solida, più equilibrata e meglio protetta dal caos. Non serve essere il più audace: serve essere il più furbo. Le carte sono semplici da capire, ma le scelte nascondono un bel po’ di tensione. È un gioco leggero che ti fa sorridere con i suoi disastri assurdi e ti costringe a pensare con calma — perfetto per una serata tra amici, senza troppe regole ma con tanta intelligenza nascosta sotto la superficie.
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