Radar Flop

(1984)
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Radar Flop è un gioco di abilità e fortuna che mette alla prova la tua capacità di muovere discretamente i tuoi aerei attraverso una mappa radar, evitando di essere individuati. Progettato da Bernd Brunnhofer e Karl-Heinz Schmiel nel 1984 per la rivista Spielbox, è un gioco astratto che mescola corsa, strategia e un meccanismo unico ispirato al movimento dei raggi radar.

Il tabellone è composto da sei zone circolari disposte intorno a una centrale, ognuna con un radar al suo centro. Ogni zona esterna ha tre anelli concentrici e sei settori, come fette di torta; la zona centrale ne ha dodici. Su ogni radar esterno è posizionato un raggio mobile che ruota lentamente in senso orario, spazzando via i piani che si trovano sulla sua traiettoria. Un raggio più piccolo opera nella zona centrale, con lo stesso scopo: cacciare gli aerei intrusi.

Ogni giocatore controlla un colore di aerei e ne ha tre da portare al centro. All’inizio, i tuoi velivoli partono dai bordi esterni della mappa, appena fuori dalla tua zona radar. Il tuo obiettivo è farne arrivare tre in sicurezza alla parte più interna del cerchio centrale: il primo a riuscirci vince.

Il gioco procede per turni, e ogni turno ha due fasi. Prima muovi il tuo radar: la velocità con cui ruota dipende da quanti aerei ci sono nella tua zona. Più velivoli stanno cercando di passare, più rapidamente il raggio si sposta — un dettaglio che aggiunge tensione e richiede attenzione al momento giusto per muovere i tuoi aerei.

Dopo aver mosso il radar, lanci quattro dadi. Ogni dado rappresenta un movimento possibile: puoi assegnarli ai tuoi aerei come preferisci, ma una volta scelto, devi eseguire l’intero percorso. Gli aerei si muovono lungo gli anelli, in senso orario o antiorario, sempre evitando la porzione di cerchio coperta dal raggio radar. Quando raggiungono una delle due fette che collegano due zone esterne — i cosiddetti “punti di scambio” — hanno l’opportunità di “flop”: saltare da un radar all’altro, ma con una regola importante: devono spostarsi su un anello più vicino al centro del nuovo radar.

Se un aereo riesce a compiere questo salto proprio sulla zona centrale, viene immediatamente posizionato sull’anello esterno della mappa centrale. Ogni successivo aereo dello stesso colore che arriva lì si avvicina di un anello: il secondo va al cerchio intermedio, e il terzo — se riesce ad arrivare senza essere scoperto — raggiunge la stella al centro del tabellone, vincendo la partita.

Ma attenzione: alla fine di ogni turno, anche il radar centrale ruota. Se c’è troppo traffico nella zona centrale, gira più velocemente e può cancellare i tuoi aerei appena arrivati. E non finisce qui: dopo ogni round, l’ordine dei turni cambia, per evitare che chi inizia abbia un vantaggio costante.

Radar Flop è un gioco si spiega in due minuti ma ricco di scelte tattiche. Non serve conoscere regole complesse: basta capire quando muovere i tuoi aerei, quando aspettare che il radar passi e come sfruttare gli scambi per accorciare la strada. È un gioco che ti fa sudare freddo, non perché è difficile, ma perché ogni movimento può essere l’ultimo prima di essere scoperto.

Nato da una competizione tra appassionati ed edito in forma artigianale come “gioco da ritagliare”, Radar Flop ha un fascino retrò e un’ingegnosità che non ha perso col tempo.

  • Giocatori: 2-6
  • Durata: 35 min
  • Età Minima: 10+

Meccaniche: Tira e Muovi

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