Rampant Colonialism!

(1995)
3.5/10 (2 voti)

Con miniature in scala 15mm, 20mm o 25mm, ricostruisci battaglie storiche come la guerra zulu, il conflitto nel Sudan o le campagne africane della Prima Guerra Mondiale, ma anche scontri immaginari nati dalla tua fantasia.

Ogni giocatore comanda un gruppo di unità: fanteria, artiglieria e mitragliatrici, con figure speciali come ufficiali, caporali e tiratori scelti che possono cambiare il corso dello scontro. Durante il tuo turno, puoi muovere le tue truppe, sparare o passare all’assalto corpo a corpo: tutto risolto con un semplice dado a dieci facce, senza calcoli complicati. Le armi vanno dai fucili a polvere nera ai moderni fucili a caricamento rapido, e ogni tipo ha il suo impatto sul campo di battaglia. Le regole prevedono anche un sistema opzionale per gestire la catena di comando: i comandanti devono essere in contatto visivo con le unità per impartire ordini, aggiungendo realismo senza appesantire il gioco.

Non c’è un punteggio fisso da raggiungere. Vincere dipende dagli obiettivi della battaglia: difendere una posizione, distruggere l’esercito avversario o semplicemente sopravvivere fino alla fine del turno. Le partite sono rapide, spesso finite in un’ora, e perfette per gruppi numerosi dove ogni giocatore può gestire il proprio schieramento senza dover aspettare troppo.

Cosa rende Rampant Colonialism! speciale? La sua semplicità. Non serve studiare manuali da 300 pagine: le regole sono chiare, dirette, e pensate per far giocare, non per confondere. Se il tuo gruppo ha la tendenza a discutere su ogni dettaglio normativo, queste regole fanno proprio al caso tuo — tanto che i creatori promettono di mangiarsi l’elmo da esploratore se non funzionano. E forse lo faranno davvero.

  • Giocatori: 2-8
  • Età Minima: 12+
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