Sei un giornalista in giro per il mondo alla ricerca di storie da raccontare. Il tuo giornale ha quattro spazi vuoti sulla prima pagina e devi riempirli con notizie autentiche: crimini, disastri, eventi sportivi o incontri diplomatici. Muovi i tuoi quattro inviati sul mappamondo, guidato dal rumore di una vecchia telescrivente che sputa messaggi in codice. Giri la rotella e avanzi di tanti passi quanti ne indica il dado; poi giri la telescrivente dello stesso numero di messaggi: ecco dove devi andare — “Jalta, crimine”, per esempio. Un altro lancio ti dice se riuscirai a farci arrivare uno dei tuoi reporter. Se ci arrivi, peschi una carta notizia: se la categoria combacia con il messaggio (crimine, appunto), puoi attaccarla sulla tua prima pagina. È un gioco veloce, si spiega in due minuti anche per i più piccoli, ma pieno di colpi di fortuna e di tensione. Ogni lancio può cambiare tutto: forse ti manca solo una notizia e il dado non ti porta dove serve, o magari arrivi proprio nel posto giusto con un’altra carta che non ti serviva… ma ora hai l’occasione per scambiarla. Vince chi completa per primo la propria copertina: quattro storie, quattro viaggi, tanti sorrisi e pochi minuti di puro divertimento da portare in valigia ovunque. Perfetto per un pomeriggio tra amici o una pausa in viaggio.
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