Rifle & Saber ti porta sul campo di battaglia tra il 1850 e il 1900, quando fucili più potenti cambiavano la guerra ma i comandi tardavano a capirlo. Ogni partita replica un scontro reale: da Gettysburg alle colline della Guerra franco-prussiana, fino agli scontri in Sudamerica e nell’India britannica. Con una mappa a esagoni che rappresenta 50 metri per cella e 400 pedine dettagliate — fanteria con fucili a carica anteriore o posteriore, artiglierie, cavalleria — gestisci unità da cento-centocinquanta uomini in turni di cinque minuti. Lanci i dadi per risolvere gli scontri su tabelle che riflettono l’ineguale evoluzione tra tecnologia e tattica: la potenza del fuoco supera la mobilità, e le cariche alla baionetta diventano sempre più costose. Il gioco ti costringe a scegliere: avanzare con coraggio o attendere il momento giusto? Vincere significa distruggere l’esercito avversario o conquistare posizioni chiave, dipende dallo scenario. Le regole sono concise ma precise, scritte in un libretto pieghevole che non sovraccarica. Non è un simulatore astratto: è un viaggio nel cuore di una guerra che cambiò per sempre il modo di combattere.
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