Ring of Fire: The Fourth Battle for Kharkov, August 1943 ti porta sul fronte orientale nel cuore di un’offensiva sovietica che mira a strappare Kharkov ai tedeschi. Tra l’3 e il 16 agosto del ’43, tre Fronti russi avanzano con forza, cercando di sfondare linee difensive ben preparate mentre i tedeschi devono rispondere con reparti corazzati in rapido movimento, chiudendo falle prima che diventino disastri.
Ogni turno copre un giorno e si gioca su una mappa a esagoni dove ogni casella rappresenta circa due chilometri. Le unità vanno dal reggimento alla divisione, con un’attenzione particolare al combattimento tra carri armati: prima del classico tiro basato sulle probabilità, le forze corazzate adiacenti possono scambiarsi fuoco diretto, dando ai tedeschi un vantaggio se i russi non concentrano troppi mezzi insieme.
Il sistema delle riserve è il cuore della dinamica: entrambi i giocatori possono spostare unità in reazione agli attacchi avversari o sfruttare le breccie aperte, creando un gioco di contromosse tattiche costante. L’artiglieria e l’aviazione giocano un ruolo cruciale: i bombardamenti possono interdire il movimento delle riserve tedesche, rendendo ogni decisione sull’impiego dei mezzi aerei una scelta strategica.
Vinci portando fuori dalla mappa le tue unità o distruggendo quelle nemiche prima che riescano a stabilizzare la linea. Il gioco è pensato per due giocatori, ma funziona benissimo anche in solitario grazie a regole precise e prevedibili. Con 360 pedine dettagliate, una mappa colorata e un manuale di 24 pagine che spiega ogni meccanismo senza lasciare nulla al caso, Ring of Fire offre un’esperienza profonda ma non ostile: complessa, sì, ma sempre guidata da logica chiara. È il tipo di wargame che ti tiene incollato alla tavola per ore, tra calcoli, rischi e momenti in cui ogni tiro di dado sembra decidere il destino della battaglia.
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