Nel futuro distopico di Risk 2210 A.D., la guerra si combatte non solo con eserciti, ma con tecnologie proibite. Il Comandante Tecnologo introduce armi avanzate come il Controllo Mentale e lo Spionaggio Tecnico, giocando con un dado da 6 per attaccare e un dado da 8 in difesa. Le nuove carte comando rivoluzionano le tattiche, permettendo manovre imprevedibili e sconvolgimenti strategici. Ogni turno si decide tra asta per l’iniziativa, movimento delle forze e lanci di dadi che possono capovolgere il corso della battaglia. Vincerà chi conquisterà la maggioranza dei territori e controllerà le risorse più preziose del pianeta.
Nessun prezzo disponibile al momento. Cerca su:
Nessuna recensione ancora. Sii il primo!