Ogni mossa conta: divisioni e brigate muovono su una mappa a esagoni da 7 miglia, mentre i turni scandiscono le settimane di guerra. Il sistema di gioco è sofisticato ma intuitivo: ogni giocatore agisce in più impulsi, attivati dal consumo di rifornimenti, con fasi di movimento e combattimento intercalate da riserve e azioni speciali. Gli scontri si decidono su tabelle basate sul rapporto tra forze, con modificatori per terreno, equipaggiamenti o unità d’élite — niente dadi, solo calcolo strategico. La logistica è il cuore del gioco: i porti limitano quanti reparti possono operare a piena potenza, e senza rifornimenti le divisioni si bloccano. Sono previsti attacchi anfibi, assalti paracadutisti, supporto aereo e mezzi specializzati, tutti integrati in un flusso di gioco avanti rispetto al suo tempo. Con 480 counters, due mappe dettagliate e cinque scenari — dallo sbarco alla traversata del Reno — il gioco offre una campagna lunga ma coinvolgente, adatta anche a un giocatore solo o a tre partecipanti. Non è un wargame da tavolo qualsiasi: richiede attenzione, pianificazione e pazienza, ma regala un’esperienza autentica di comando operativo su scala grandissima.
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