RoadKill

(1993)
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RoadKill è una corsa sull’asfalto che non ha nulla a che fare con le regole del codice stradale. Nel 21° secolo, le auto sono armate, i pedaggi si pagano con granate e l’unica cosa più pericolosa della strada è chi ti sta dietro. Ogni giocatore guida un veicolo corazzato, equipaggiato con accessori che non troveresti nemmeno in un garage militare: mitragliatrici, falci per ruote, mine anti-sorpasso e persino scudi fumogeni. Non si tratta solo di arrivare primi: è chi riesce a far fuori gli avversari senza perdere il proprio motore che vince.

Il gioco si svolge su un percorso modulare, costruito man mano dai giocatori stessi. Chi guida in testa sceglie la prossima sezione di strada: una galleria stretta, un ponte crollato, un tratto deserto o un passo montano innevato. Ognuna cambia le dinamiche della corsa — chi ha carburante a sufficienza cercherà percorsi impegnativi per stancare gli inseguitori; chi è quasi a secco punterà su rettilinei lunghi e vuoti, sperando di tagliare il traguardo prima del rifornimento. Ma la posizione di testa non è un vantaggio: attira più attacchi, più sabotaggi, più guasti improvvisi.

Ogni turno gestisci una mano di carte che rappresentano azioni offensive, difensive o manovre strategiche. Puoi bloccare chi ti segue con una nuvola di fumo, forzare un sorpasso pericoloso, oppure piazzare trappole sulla strada: chiodi da pneumatici, segnali invertiti, persino frane artificiali. E non dimenticare i punti rifornimento — fermarti è necessario, ma rischioso: chi ti aspetta lì potrebbe rubarti il carburante o sabotare la tua auto mentre sei vulnerabile.

La vittoria va a chi riesce a completare il percorso con il motore ancora in funzione. Non importa se hai fatto 10 distruzioni o solo una: conta solo che tu sia l’ultimo ad arrivare senza essere rimasto a piedi. Le regole sono semplici da imparare, ma ogni partita diventa un caos dinamico, dove le strategie cambiano con ogni nuova sezione di strada e ogni carta giocata può ribaltare la situazione.

RoadKill non è un gioco di fortuna: è un ballo sul filo del rasoio tra aggressività e sopravvivenza. Ti ritrovi a combattere per il passaggio, poi a pregare perché il tuo serbatoio regga ancora, infine a ridere mentre qualcuno finisce in una scarpata con la sua auto trasformata in un rottame fumante. È caotico, divertente e mai prevedibile — proprio come una strada senza limiti di velocità, dove l’unica regola è: chi non corre, muore.

  • Giocatori: 2-10
  • Durata: 90 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (2.39)

Artisti: C. Brent Ferguson, Charles Kibler

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