Roads to Gettysburg

(1993)
7.8/10 (351 voti)

Per tre settimane, nell’estate del 1863, eserciti si mossero attraverso Maryland e Pennsylvania, cercando di controllare le terre fertili, i passi montuosi e le strade che portavano a Harrisburg e oltre. Questo gioco riproduce quel movimento con precisione storica e un ritmo coinvolgente.

Ogni turno rappresenta un giorno reale, e tu comandi divisioni e brigate guidate dai loro capi più autorevoli: Lee per i confederati, Meade per l’Unione. Le due mappe dettagliate, ispirate alle cartografie originali dell’epoca, mostrano strade sterrate, ferrovie, fiumi e villaggi come erano allora — ogni esagono vale un miglio, e ogni movimento conta. Il sistema di gioco è si spiega in due minuti ma profondo nel suo sviluppo: le unità consumano munizioni, devono mantenere contatti logistici, e la posizione sul terreno può decidere il destino di un intero corpo d’armata.

L’obiettivo non è solo vincere una battaglia. Il giocatore dell’Unione deve fermare l’avanzata confederata, costringerla a ritirarsi oltre il Potomac e spezzarne la spinta offensiva. Chi comanda i sudisti invece cerca di mantenere il controllo delle regioni agricole della Pennsylvania, minacciando obiettivi strategici e costringendo l’avversario a disperdere le proprie forze.

Ci sono scenari brevi che si concludono in un’ora, perfetti per una serata, ma anche campagne complete che richiedono molte ore di gioco, dove ogni decisione ha conseguenze durature. Le mappe possono essere collegate a quelle degli altri giochi della serie per espandere il teatro operativo fino alla Virginia. Non serve possedere gli altri titoli per giocare — ma chi li ha può costruire un’unica mappa che abbraccia l’intero fronte orientale.

Il gioco non è un simulatore da laboratorio: è un dialogo tra due avversari, dove le intenzioni si scontrano nel fango e nella polvere. Le regole sono chiare, i componenti curati — e ogni partita diventa una storia diversa, scritta dai movimenti delle truppe, dalla fortuna dei dadi e dall’abilità di leggere il terreno prima che sia troppo tardi.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 180 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (3.41)

Meccaniche: Griglia Esagonale

Artisti: Charles Kibler, Keith Rocco

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