Rock, Scissors, Paper non è quel classico gioco delle mani: qui i segni diventano pezzi su una scacchiera esagonale. Ogni giocatore controlla tre tipi di pedine – Pietra, Forbice e Carta – ognuna con movimenti e interazioni uniche. La Pietra sconfigge la Forbice ma cede alla Carta; le Due Carte si sovrappongono in una torre, le Forbici si bloccano a vicenda, e le Pietre rimbalzano l’una contro l’altra. Il campo di battaglia è un reticolo esagonale dove strategia e casualità si intrecciano. L’obiettivo? Catturare la bandiera avversaria. Non basta conoscere il classico scontro: devi prevedere i movimenti, gestire le combinazioni e sfruttare le dinamiche tra i pezzi. Un abstract elegante che trasforma un gioco infantile in una sfida profonda e sorprendente.
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