Rocket's Red Glare

(1994)
7.4/10 (11 voti)

Questo gioco non è solo una raccolta di regole: è un manuale vivace che mescola storia, tattica e miniature per riprodurre battaglie terrestri e navali con precisione e spirito.

Ogni comandante ha un carattere ben definito: geniale, efficiente, lento o buffone. Il suo stile di guida si traduce in un mazzo di carte da gioco: i buffoni hanno tanti assi ma pochi 3, mentre i geniali sono ricchi di azioni potenti. Con queste carte decidi quanti movimenti, cambi di formazione o colpi di fuoco eseguire, bilanciando risorse e tempismo. Le regole si adattano a due scale: una per battaglie su larga scala (1 figura = 50 uomini) e un’altra più dettagliata (1 figura = 15 uomini), mentre le azioni navali seguono un sistema autonomo ma altrettanto coinvolgente.

Non c’è un vincitore definito per ogni scenario, ma il successo dipende dal raggiungimento di obiettivi storici: occupare una posizione, respingere un attacco, distruggere una flotta. La vera sfida sta nel sfruttare al meglio le risorse a disposizione e sconfiggere l’avversario con intelligenza più che con numeri.

si spiega in due minuti ma ricco di profondità, Rocket’s Red Glare è perfetto per chi ama i wargame leggeri, la storia militare e il piacere di guidare un esercito con le proprie scelte. Le carte non mentono: un buon comandante vince anche quando è in inferiorità.

  • Giocatori: 2-6
  • Durata: 120 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (2.50)
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