L’Africa settentrionale tra il 1941 e il 1942 è un teatro di guerra dove il deserto non è solo sfondo, ma protagonista. Qui Rommel guida una forza mista di tedeschi e italiani in una danza rapida tra oasi e dune, mentre gli alleati cercano di contenere l’avanzata verso Alessandria. Questo gioco cattura quel ritmo instabile: lunghi periodi di attesa che esplodono in manovre fulminee e combattimenti serrati.
Si gioca a due, con un sistema di movimento punto-punto che trasforma le rotte logistico-strategiche in percorsi vitali. Le unità non si muovono su una mappa continua, ma saltano da posizione a posizione, seguendo i collegamenti tra città e porti: Tripoli, Bengasi, Tobruk, El Alamein. Ogni spostamento richiede un equilibrio tra velocità e rifornimento; avanzare troppo in fretta significa lasciare le colonne di rifornimento indietro, esponendosi al contrattacco. Le battaglie si risolvono con dadi, ma il loro impatto dipende dalla posizione strategica, dal morale delle truppe e dalle condizioni del terreno.
Il gioco offre quattro scenari: l’offensiva iniziale di Rommel, la controffensiva britannica di Operazione Crusader, lo scontro a Gazala con le difese inglesi ben organizzate, e infine la campagna completa che abbraccia venti mesi di guerra. Non si tratta di un gioco lento o pedante: i momenti di stallo sono ridotti al minimo, lasciando spazio all’azione dinamica che ha caratterizzato il conflitto nel deserto.
La vera sfida non è solo vincere le battaglie, ma gestire la logistica, anticipare i movimenti dell’avversario e sfruttare l’iniziativa prima che il nemico si riorganizzi. Chi comanda gli Afrika Korps deve osare; chi guida gli Alleati deve resistere, consolidare, attendere il momento giusto. È un duello tra audacia e tenacia, giocato su una mappa dove ogni chilometro conta, e ogni decisione ha conseguenze.
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