Nel 1941, Erwin Rommel prende il comando dell’Afrika Korps con l’obiettivo di ribaltare la situazione per l’Asse: qui sei tu a guidare i reparti corazzati in scontri tattici ravvicinati, tra dune che nascondono cannoni e colonne nemiche che avanzano senza pietà.
Il gioco si svolge su una griglia esagonale, dove muovi unità di carri, artiglieria e fanteria con precisione, sfruttando terreno, copertura e sorpresa per spezzare la linea avversaria. Ogni turno è un equilibrio tra aggressività e prudenza: i Panzer III devono avanzare, ma non possono permettersi di essere isolati. I Matilda britannici sono lenti ma blindati; bisogna attaccarli da fianco o con fuoco diretto.
Vinci se riesci a conquistare e mantenere le posizioni chiave prima che il tempo scada, oppure annienti la forza nemica. Non si tratta di numeri schiaccianti: qui vince chi capisce i movimenti, anticipa le reazioni e sfrutta l’esperienza del “Volpe del Deserto”.
Un gioco compatto ma profondo, che racconta una guerra dove la velocità, il coraggio e un buon piano valgono più della superiorità numerica. Perfetto per chi ama i wargame puliti, con storia vera e tensione da primo turno all’ultimo.
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