Ogni giocatore parte con quattro carte-stato e, a turno, chiede agli altri un territorio confinante con uno che ha in mano. Se lo riceve, continua a chiedere; se no, pesca dal mazzo. Quando collezioni quattro stati collegati geograficamente, li posizioni sulla plancia e ti aggiudichi i relativi voti elettorali. Il gioco procede finché tutti gli stati non sono stati assegnati. Vince chi raccoglie più voti: non serve essere un esperto di geopolitica, basta capire dove si trovano le frontiere e sfruttare la fortuna. Un puzzle leggero che trasforma la geografia in una gara amichevole tra amici, perfetto per chi vuole imparare giocando senza stress.
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