Non è solo una guerra: è un viaggio nell’abisso, dove i nemici non sono solo uomini, ma entità antiche che si muovono tra gli alberi, urla senza origine nei monti e tribù che non hanno mai dimenticato cosa significa essere umani.
Il gioco usa le regole di Savage Worlds, con un sistema dinamico basato sui dadi e una meccanica della sanità mentale che ti costringe a scegliere tra la sopravvivenza fisica e quella psichica. Ogni soldato porta con sé non solo armi e munizioni, ma anche paure nascoste, traumi e legami fragili che possono spezzarsi sotto il peso dell’ignoto. Nuovi talenti, svantaggi e regole per la paura trasformano ogni missione in un test di coraggio più che di abilità militare.
Non si vince con una vittoria totale: qui l’obiettivo è sopravvivere, portare a casa qualcosa di umano, e forse capire cosa c’era davvero nella giungla prima che la guerra la inghiottisse. Le campagne coprono sia il conflitto francese che quello americano, offrendo prospettive diverse su una stessa tragedia.
Tour of Darkness non è un semplice set di ambientazione: è un’esperienza immersiva dove l’orrore nasce dal silenzio, dalla perdita di controllo e dall’incertezza. Non ti dice cosa devi temere — lascia che sia la tua mente a costruirlo. E quando senti quel rumore nella vegetazione… non voltarti subito. Potrebbe essere meglio non vedere.
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