Schnapp Den Spion

(1988)
3.9/10 (6 voti)

Schnapp Den Spion è un gioco di memoria e inganno per 2 a 6 giocatori, perfetto per una serata veloce tra amici o in famiglia. Ognuno di voi è il capo di un’agenzia segreta, ma non si sa bene chi sia alleato e chi nemico: i vostri obiettivi sono nascosti sotto le carte, e solo la memoria può rivelarli.

Sul tavolo ci sono 60 carte coperte, disposte in una griglia. Ogni carta rappresenta un agente o una pista falsa. Ci sono sei colori diversi — uno per ogni giocatore — e su ciascun colore ci sono dieci carte: tre agenti veri e sette trappole. I tuoi agenti, quelli del tuo stesso colore, non ti servono a niente: devi cercare quelli degli altri. Ma attenzione: anche le piste false contano, e catturarle costa punti negativi.

Al tuo turno, puoi scegliere di guardare due carte coperte — ma solo tu vedi cosa c’è sotto. Le rigiri subito, senza rivelarle agli altri. È qui che si gioca la memoria: devi ricordare dove sono gli agenti nemici e dove le trappole. Quando pensi di averne trovati abbastanza, invece di guardare due carte, puoi piazzare una delle tue tre tessere da cattura al centro del tavolo. A quel punto, puoi prendere quanti agenti vuoi dalla griglia — ma senza guardarli! Li metti in un mazzetto davanti a te, coperti. Poi, prima di passare il turno, hai diritto a spostare fino a tre carte da una posizione all’altra: le muovi a occhi chiusi, senza sapere cosa stai spostando. È un po’ come rimescolare il campo di battaglia per confondere gli avversari.

Il gioco continua finché non si esauriscono le tessere da cattura o nessuno ha più voglia di rischiare. Alla fine, tutti scoprono i propri agenti raccolti e contano i punti: ogni agente nemico vale tre punti, il tuo agente ti costa tre punti (perché l’hai preso per sbaglio), e ogni pista falsa — anche se non è tua — ne fa perdere due. Il vincitore è chi ha accumulato più punti, ma attenzione: a volte la vittoria non sta nel prendere tanti agenti, ma nell’evitare di farsi ingannare.

Schnapp Den Spion è si spiega in due minuti, ma pieno di tensione. Non serve saper leggere o fare calcoli complessi — basta ricordare dove sono le carte e fingere di sapere più degli altri. È un gioco che ti fa sorridere quando sbagli, e ridere quando qualcuno si beve la tua trappola. Perfetto per chi ama i giochi leggeri ma con un pizzico di astuzia. E se vuoi giocare in due o sei, non cambia nulla: il gioco funziona bene ovunque. Non è un gioco da pensatori, ma da osservatori, e forse anche da bugiardi.

  • Giocatori: 2-6
  • Durata: 15 min
  • Età Minima: 6+
  • Complessità: (1.00)

Artisti: Gernot Erichsen

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