Screaming Eagles in Holland: The 101st Airborne Division's Defense of Hell's Highway, 22-23 September, 1944

(2002)
7.4/10 (106 voti)

Screaming Eagles in Holland riproduce l’assalto tedesco alle posizioni della 101ª Divisione Aviotrasportata attorno a Veghel, nei Paesi Bassi, durante i due giorni più critici dell’Operazione Market Garden. Mentre il mondo ricorda Arnhem e la difesa disperata dei paracadutisti britannici, qui si gioca un altro capitolo altrettanto decisivo: l’improvvisata resistenza degli americani lungo l’unica strada che poteva salvare l’intera operazione. Con i ponti di Veghel in mano agli Alleati, ogni ora contava. I panzer tedeschi, con fanteria e artiglieria alle spalle, lanciarono attacchi ripetuti per tagliare la Highway e isolare gli inglesi a nord.

Il gioco simula questa battaglia su una mappa esagonale in scala 125 yard, dove ogni turno rappresenta venti minuti di combattimento. Le unità sono placcate e veicoli singoli: da un lato i paracadutisti americani, con le loro armi leggere e pochi mezzi corazzati; dall’altro la Wehrmacht, che cerca di sfondare con carri medi e gruppi d’assalto ben coordinati. Il sistema di gioco è quello della Tactical Combat Series: lanci dei dadi per risolvere gli scontri, gestione del morale, pianificazione delle azioni su schede dedicate. Le regole sono dettagliate ma coerenti, con due manuali separati per le meccaniche generali e quelle specifiche di questa battaglia.

Il vincitore è chi riesce a mantenere il controllo dei punti strategici o a infliggere un danno irreparabile all’avversario. Non si tratta solo di resistere: bisogna anticipare, gestire le risorse scarse e sfruttare ogni vantaggio del terreno. Il gioco è pensato per due giocatori, ma offre una buona esperienza anche in solitario.

Con 840 contatori, due mappe a colori e un’attenzione maniacale ai dettagli storici, Screaming Eagles non è solo un wargame: è un ritratto preciso di quel momento in cui la guerra si decise a colpi di fucile, mortaio e coraggio. Un gioco per chi ama il realismo senza compromessi.

  • Giocatori: 1-2
  • Durata: 240 min
  • Età Minima: 15+
  • Complessità: (3.79)

Artisti: David Pentland

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