Seven Pines

(1998)
7.5/10 (91 voti)

Qui, le forze dell’Unione e della Confederazione si scontrarono in un inferno di fango, fuoco e confusione, mentre Lee preparava la sua offensiva decisiva. Il gioco riproduce fedelmente questo scontro con unità a livello di brigata su una mappa a esagoni da 200 yard, dove ogni turno rappresenta mezz’ora di combattimento reale. Ogni decisione conta: posizionare le riserve al momento giusto, sfruttare i terreni elevati, gestire la logistica e il morale sotto il fuoco dell’artiglieria. Il sistema di regole è profondo ma coerente, pensato per chi vuole vivere l’esperienza tattica senza essere sopraffatto da complessità superflue. Puoi giocare le due giornate come un’unica campagna o separarle in scenari autonomi: non serve possedere altri titoli della serie per affrontare Seven Pines, anche se è perfettamente integrabile con gli altri volumi della trilogia dei Sette Giorni. Il gioco si adatta bene al solitario e richiede tra le quattro e sei ore di partita, a seconda dell’impegno strategico. È un wargame che non celebra la guerra, ma ne rispetta la complessità: ogni battaglia qui è una storia di coraggio, errore e incertezza.

  • Giocatori: 1-2
  • Durata: 240 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (3.33)

Meccaniche: Griglia Esagonale

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