Shadowrun: The Trading Card Game

(1997)
6.5/10 (304 voti)

Shadowrun: The Trading Card Game ti trasporta in un futuro distopico dove magia e tecnologia si scontrano in una lotta per il potere. Sessant’anni dopo il collasso del mondo come lo conosciamo, le strade delle città sono controllate da corpi privati, aziende senza scrupoli e mercenari pronti a tutto pur di guadagnare reputazione. Qui non si combatte solo con armi: i runnatori usano incantesimi, cyber-impianti e connessioni segrete per compiere missioni impossibili.

Ogni partita è una corsa contro il tempo e le risorse. Costruisci un mazzo di carte che rappresenta la tua squadra: mercenari con abilità specifiche, oggetti da equipaggiare, contatti affidabili e luoghi da sfruttare per il vantaggio strategico. Per completare una missione devi far corrispondere i simboli delle tue carte alle richieste dell’obiettivo: un datacenter protetto da firewall, un laboratorio nascosto con guardie cybernetiche, o un tempio antico infestato da entità magiche. Ma non è tutto semplice: ogni obiettivo può essere bloccato da sfide più pericolose, che richiedono combattimenti diretti o sacrifici costosi.

Il denaro è il vero nemico. Ogni carta costa crediti per entrare in gioco, e molti effetti richiedono di spendere risorse ogni turno. Non puoi permetterti di accumulare troppa roba: devi scegliere con cura cosa portare, cosa lasciare a casa e quando giocare le carte speciali che cambiano il corso della partita in un attimo.

Vinci accumulando reputazione completando missioni più difficili degli avversari. Ma attenzione: una missione ben pianificata può essere distrutta da un colpo di fortuna o da un tradimento. Il gioco non è solo una battaglia tra poteri, ma un equilibrio costante tra rischio e controllo, tra magia antica e tecnologia implacabile. È un mondo dove ogni carta ha un prezzo… e ogni decisione può essere l’ultima.

  • Giocatori: 2-8
  • Durata: 60 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (2.73)

Meccaniche: Costruzione Mazzo

Artisti: Dany Orizio, Jeff Laubenstein, Paul Bonner

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