Silent Death House: ASP Technocracy

(1998)
7.8/10 (10 voti)

Nel cuore di un impero in declino, l’ASP Technocracy emerge dalle ceneri come una forza fredda e calcolatrice: la scienza precede ogni umanità. Quando le navi del Terran Empire vengono annientate da siluri intelligenti e cannoni gravitazionali, il confine tra guerra e esperimento si dissolve. Silent Death House: ASP Technocracy espande l’universo di Silent Death con una campagna in cui la tecnologia diventa arma e ideologia.

Si gioca su griglie esagonali, manovrando aerei spaziali customizzati tra distruzioni fulminee e attacchi mirati. Ogni nave è un sistema complesso: i nuovi caccia Binary-Nova e Pulsar-Quark, i bombardieri Nebula II e Pteradon, le navette Shryak modificate e gli armamenti come l’Acceleratore Entropico o i Torpedini Parasita trasformano ogni battaglia in un puzzle dinamico. Le mappe dei nuovi scenari — tre base e due avanzati — costruiscono una narrazione di conflitto crescente, mentre la cronologia dettagliata svela come l’ASP sia passata da vittima a dominatrice.

Non si tratta solo di vincere: è sopravvivere alla logica implacabile di chi ha rinunciato all’emozione per il calcolo perfetto. Le battaglie sono brevi, ma ogni mossa pesa; un errore e la tua nave diventa polvere cosmica. Per chi ama i giochi tecnici, le miniature dettagliate e le guerre dove la scienza è l’unica religione, questo espansione non è un accessorio: è una dichiarazione di guerra.

  • Giocatori: 2-8
  • Durata: 120 min
  • Età Minima: 10+
  • Complessità: (3.00)

Meccaniche: Griglia Esagonale

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