Sing-Sing è un gioco da viaggio dinamico e spietato, ideale per due giocatori in pochi minuti. Ognuno controlla 18 pedine divise in tre colori: sei di ogni tonalità formano tre tribù, ma solo una è la principale — quella da catturare. Il tabellone, composto da quattro pezzi assemblabili, offre prigioni e percorsi che collegano i vari punti. Per entrare in gioco bisogna tirare un 6 con il dado: se non esce, le tue pedine restano bloccate a bordo campo. L’obiettivo è impossessarsi di tutte e sei le pedine della tribù avversaria più importante, ma attenzione: quelle catturate possono essere liberate dai prigionieri con un altro 6. E qui sta il trucco — mentre cerchi di annientare l’avversario, lui potrebbe sabotare i tuoi tentativi di far tornare in gioco le tue pedine più preziose. È una guerra di attesa, fortuna e psicologia.
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