Slaughterloo è un gioco di guerre fantasy ispirato al periodo napoleonico, dove eserciti di orchi in divise britanniche e elfi in uniformi francesi si scontrano su campi da battaglia ricchi di dettagli. Nato nel 1998 come estensione del mondo di Flintloque, questo gioco unisce il fascino dei miniaturisti con la strategia di un wargame profondo e ben strutturato.
Ogni partita si svolge in turni dinamici, dove i comandi vengono rivelati attraverso carte speciali e le azioni sono determinate dal lancio di dadi: il ritmo è imprevedibile, e la gestione delle risorse diventa cruciale. I giocatori costruiscono i propri eserciti con unità composte da infanteria, cavalleria e artiglieria, seguendo le linee prodotte da Alternative Armies. Una divisione tipica include tre reparti di fanteria (circa 20 figure ciascuno), una compagnia di cavalieri e un pezzo d’artiglieria con equipaggio e carri. Ma non serve partire subito con corpi interi: si può iniziare con due o tre unità per imparare le regole, crescendo man mano che la passione cresce.
Il gioco include due volumi fondamentali: il manuale delle regole e le liste d’armata, arricchiti da centinaia di fotografie a colori e in bianco e nero che documentano uniformi, equipaggiamenti e scenari. Ogni dettaglio è studiato per ispirare la pittura dei modellini: dai bottoni delle giacche alle bandiere svolazzanti. Un’intera partita di esempio viene ricostruita passo dopo passo, mostrando come si muovono le truppe e come si risolvono gli scontri.
Slaughterloo non è solo un gioco da tavolo: è un mondo vivente, con una storia ben definita che dà senso a ogni battaglia. È per chi ama costruire eserciti, dipingere miniature e guidare le proprie truppe in combattimenti complessi ma avvincenti. Non serve essere esperti: basta la voglia di immergersi in un universo dove la guerra ha l’odore della polvere da sparo e il sapore dell’epica.
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