Snoop

(1965)
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Snoop è un gioco di inganni e intuizioni dove ogni carta può nascondere una trappola.
Ogni giocatore riceve cinque carte numerate da 1 a 11, e subito mette in tavola le coppie che ha in mano: sono punti sicuri, ma anche segnali per gli altri.
Il vero gioco comincia quando chiedi a chi ti sta accanto una carta specifica — anche se non ti serve per formare una coppia. Se l’altro nega di averla, lanci il dado: se esce la faccia vuota, passi il turno senza conseguenze. Ma se compare un puntino rosso, puoi usare lo “Snooper”, uno strumento che ti permette di sbirciare le carte nascoste del tuo avversario.
Se ha davvero la carta richiesta, deve consegnartela — e subito perde una coppia già giocata come punizione per aver mentito. Se non ha coppie da perdere, tu puoi rubargliene una a caso dalla mano.
Ogni mossa è un equilibrio tra coraggio e calcolo: chiedi troppo, rischi di essere beccato; taci troppo, lasci punti agli altri.
Il gioco finisce quando tutte le carte sono state accoppiate e nessuno ha più carte in mano.
Vince chi ha raccolto il maggior numero di coppie, ma spesso il vincitore non è quello con la miglior mano iniziale: è chi ha saputo leggere gli sguardi, sfruttare i bluff e trasformare un semplice lancio di dado in una vittoria.
Snoop non è solo fortuna: è psicologia giocata a carte.

  • Giocatori: 2-6

Meccaniche: Collezione Set

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