Snowblind è un gioco astratto dinamico e pieno di sorprese per quattro giocatori, dove il controllo non si misura su cosa possiedi, ma su ciò che riesci a inglobare. Ogni partita si svolge su una griglia 4x3, con quattro stasche di pezzi Icehouse — ognuna di un colore diverso — mescolate in un sacchetto opaco. Al tuo turno, peschi un pezzo a caso e lo posizioni sulla scacchiera: deve sempre puntare verso l’alto, come una torre che cresce dal ghiaccio. Puoi metterlo su uno spazio vuoto, oppure sovrapporlo a un altro pezzo, ma solo se è della stessa misura o più piccolo. Se un pezzo grande si posa direttamente sopra uno più piccolo che sta sul fondo, lo ingloba: quel pezzo non conta più come tuo, diventa parte del colore dominante.
La strategia nasce nell’incertezza: non scegli tu quale pezzo giocare, e nemmeno sai cosa avranno in mano gli altri. Devi adattarti, sfruttare le occasioni, e a volte lasciare che un rivale costruisca una torre alta... per poi rubarle il cuore con un solo movimento. Alla fine, quando tutti i pezzi sono stati giocati, si contano i punteggi: ogni torre vale la somma dei suoi pezzi moltiplicata per il numero di elementi che contiene — ma solo quelli visibili contano. I pezzi inglobati non danno punti al loro originale proprietario, ma al giocatore che li ha coperti.
Vince chi accumula più punti con i propri colori, e chi riesce a ridurre il punteggio degli avversari trasformando le loro costruzioni in rovine invisibili. Il gioco è breve, intenso, perfetto per una pausa tra partite più lunghe. Le regole sono semplici da imparare, ma ogni mossa nasconde un dilemma: rischi di aiutare qualcuno? O puoi trasformare il suo vantaggio in una trappola?
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