Sonderkomando Junck 1941 ti porta nel cuore di una campagna dimenticata della Seconda Guerra Mondiale: l’insurrezione irachena del 1941, quando un colpo di stato filo-tedesco aprì la porta a un intervento limitato ma strategico. Con i britannici schierati all’aeroporto di Habbaniya e una forza irachena demoralizzata, il capitano Junck riceve l’incarico impossibile: fermare l’avanzata inglese, distruggere la base aerea e rinvigorire i reparti locali. Non è un’invasione su larga scala, ma un’operazione di precisione con pochi mezzi e un’enorme pressione politica.
Il gioco si svolge in turni segreti: pianifichi movimenti terrestri e sortite aeree senza sapere cosa farà l’avversario. Ogni azione ha un costo, ogni risorsa è limitata. Le 150 pedine, le carte di supporto e i complessi tabelloni per il combattimento aereo ti costringono a bilanciare coraggio e prudenza. La Luftwaffe è una presenza fragile: pochi velivoli, condizioni meteorologiche incerte, un alleato instabile.
Vinci se riesci a far crollare la resistenza britannica prima che i rinforzi arrivino, o se riesci a mantenere il controllo dell’aeroporto nonostante le perdite. Perdi se l’offensiva inglese si impone e l’insurrezione svanisce.
Qui non si tratta di numeri schiaccianti, ma di tempismo, inganno e la capacità di sfruttare il caos. Un wargame raffinato, dove ogni mossa pesa come un’intera battaglia.
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