Space Armada

(2006)

L’ultima battaglia per l’indipendenza del sistema solare si sta svolgendo proprio ora. Le flotte coloniali, unite in un fragile patto di sopravvivenza, affrontano l’avanzata implacabile della Federazione, che vuole piegare ogni stazione mineraria e colonia autonoma sotto il suo giogo. Tu sei il comandante. La tua nave è la tua ultima difesa. E non c’è tempo per esitazioni.

In Space Armada, due a quattro giocatori guidano le loro flotte in scontri ravvicinati tra asteroidi e navi da guerra. Ogni turno, pesci gettoni da un sacchetto: ognuno rappresenta una nave della tua flotta pronta ad agire. È qui che la strategia si intreccia con il caso — devi decidere se usare subito le tue navi più potenti, o tenere in riserva quelle più vulnerabili per un attacco decisivo. I dadi determinano l’esito degli scontri: cannoni a raggio, missili e artiglierie pesanti si scontrano in esplosioni di energia e metallo fuso.

Il gioco è rapido, ma non semplice. Ogni nave ha un valore in punti vittoria, e la tua missione è distruggere quelle avversarie prima che le tue vengano annientate. Non basta sparare a casaccio: devi prevedere i movimenti dell’avversario, sfruttare l’ordine di azione per bloccare i suoi piani e sacrificare una nave per salvare la flotta intera.

La tensione cresce con ogni estrazione dal sacchetto. Un colpo fortunato può ribaltare il corso della battaglia, mentre un errore di valutazione può costarti tutto. Non c’è mappa da esplorare, non ci sono carte da collezionare: solo le tue decisioni, i dadi che rotolano e la consapevolezza che ogni nave distrutta è una parte del tuo passato che non tornerà mai più.

Space Armada non ti chiede di costruire imperi. Ti chiede di comandare in mezzo al caos — con pochi gettoni, pochi dadi e un solo obiettivo: sopravvivere alla prossima ondata.

  • Giocatori: 2-4
  • Età Minima: 12+

Artisti: Robert Hemminger

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