Nel cuore di un sistema stellare in conflitto, due pianeti si contendono l’unico giacimento rimasto di uranio: una risorsa vitale per la sopravvivenza.
Ogni giocatore comanda una flotta composta da navi diverse: l’Astrobase, robusta e capace di trasportare tutto il resto; i caccia veloci ma vulnerabili; i incrociatori da battaglia, bilanciati e armati con laser o scudi difensivi; e i trasportatori lenti, fragili ma indispensabili per portare a casa il carico.
Le navi si muovono su una griglia esagonale, dove ogni unità ha un potenziale offensivo, difensivo e di movimento che determina anche la sua gittata d’attacco. I laser sono piattaforme fisse; gli scudi possono essere collegati per creare barriere lineari, bloccando i passaggi strategici.
L’ambiente è ostile: tempeste magnetiche, asteroidi fissi e in movimento, e un buco nero che inghiotte tutto ciò che si avvicina troppo.
I combattimenti seguono una tabella di probabilità classica: il risultato può essere la distruzione, l’inefficienza temporanea o uno spostamento forzato di tre esagoni — e chi attacca non è mai al sicuro.
Vince chi riesce a riportare più uranio sul proprio pianeta, ma ogni carico trasportato può essere rubato da un altro trasportatore.
Non c’è ramming: gli scontri sono violenti, ma non deliberatamente suicidi.
Space Survival è un gioco di tensione strategica e gestione rischi, dove ogni mossa conta, le alleanze sono temporanee e il confine tra vittoria e disastro è sottile come un raggio laser.
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