Spin-A-Tale è un gioco di carte e immaginazione per 2 o 4 giocatori, dove ogni storia può diventare un piccolo capolavoro. A turno, giri lo spinner: ti dice quanti cartellini prendere (tra 4 e 7) e se la tua storia deve essere allegra o triste. I cartellini mostrano parole strane o quotidiane — una strega, uno scimpanzé, qualcosa usato in bagno — e devi usarle tutte entro un minuto per costruire un racconto che faccia ridere, sorprendere o commuovere. Nessun timer incluso: basta un orologio o il senso del tempo. Il primo a raggiungere cinque punti vince. Non serve preparazione, solo creatività e un po’ di coraggio.
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