Star Fleet Battles: Module R10 – The New Cruisers

(2003)
8.0/10 (30 voti)

Star Fleet Battles: Module R10 – The New Cruisers espande l’universo di una delle simulazioni spaziali più profonde mai create, aggiungendo una flotta di nuove navi da battaglia e un ventaglio di armi avanzate per i giocatori che cercano di spingere il conflitto interstellare oltre i limiti del classico.

Questo modulo introduce sette nuove tipologie di siluri a plasma, ciascuna con una funzione tattica specifica: il Plasma Sabot, più veloce e letale; l’ECM Plasma, che disturba i sensori nemici mentre vola; e la Plasma Carronade, un modo radicalmente diverso di lanciare i colpi, adatto a manovre ravvicinate o attacchi improvvisi. Queste armi non sono semplici aggiornamenti: cambiano il modo in cui si pianificano gli scontri, costringendo a riconsiderare distanze, tempi e posizionamento su una griglia esagonale dove ogni decimo di secondo conta.

Oltre alle armi, R10 porta alla tavola 79 nuove navi, ciascuna pensata per un ruolo preciso nel teatro della guerra stellare. Dalle potenti New Command Cruisers delle Federazioni ai devastanti Mauler Cruiser Klingon, dai carrier aerei Romulan FireHawk alle imponenti Heavy Destroyer Dreadnought Gorn, ogni fazione ottiene unità che rafforzano la propria identità tattica. C’è chi cerca l’elusività con i nuovi scout pesanti, chi costruisce linee di supporto con le navi da comando e controllo, chi punta alla sopraffazione numerica con le flotte di droni o chi si affida a navi speciali come il Tholian New Heavy Cruiser o l’Andromedan Conqueror, l’unica nave tri-motore della loro flotta.

Il gioco mantiene la complessità tipica della serie Captain’s Edition: simulazione dettagliata di movimento, combattimento e danni su una griglia esagonale, con lancio di dadi per determinare l’esito degli attacchi e selezione simultanea delle azioni che rende ogni turno un equilibrio tra pianificazione e reattività. Non si vince semplicemente distruggendo il nemico: si vince colmando le falle della propria linea, sfruttando la coordinazione tra unità diverse, anticipando i movimenti avversari e gestendo risorse limitate come energia, munizioni e danni accumulati.

R10 non è un’espansione per tutti: richiede padronanza del sistema base e una passione per il dettaglio. Ma per chi ha già camminato sul ponte di una nave da battaglia in Star Fleet Battles, questa è l’opportunità di guidare navi che fino a oggi esistevano solo nei manuali o nelle fantasie dei giocatori più accaniti. Ogni contrassegno, ogni scheda tecnica, ogni scenario è un tassello per costruire battaglie ancora più complesse, più reali, più intense.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 180 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (4.00)
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