Prima che le alleanze si consolidassero e l’Federazione diventasse una potenza, navi rudimentali ma letali navigavano tra stelle sconosciute, costruite su basi isolate e armate con tecnologie appena trasformate da cannoni a laser in faser ad energia warp. Questo modulo espande il gioco base con oltre cinquanta imbarcazioni storiche — incrociatori, cacciatorpediniere, navi ammiraglie — tutte dettagliatamente ricostruite per rappresentare le prime flotte di dieci imperi in lotta. Oltre alle classiche potenze, emergono due nuove razze: i Paraviani, uccelli predatori discendenti dai Gorn, e i Carnivon, cani feroci in guerra con Kzinti e Lyrani. Il gioco si svolge su una griglia esagonale, dove manovre precise, gestione dell’energia e coordinamento delle flotte decidono l’esito degli scontri. Ogni scenario ricostruisce battaglie decisive che segnarono il destino di interi sistemi, tra distruzioni di basi spaziali e conversioni forzate di vecchie navi da guerra. Le mappe evolutive mostrano come i confini cambiano con ogni conflitto, rendendo ogni partita un pezzo di storia attiva. Per chi ama la profondità strategica e l’atmosfera di un universo in nascita, questo è il momento più autentico della guerra stellare.
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