Starfleet Wars: Book 2 è l’espansione che porta la guerra stellare a un livello completamente nuovo. Nato nel 1980 come seguito del gioco originale, non si limita ad aggiungere unità: trasforma il campo di battaglia in un labirinto di stazioni spaziali modulari, navi da assalto e sistemi di danno realistici che cambiano il modo in cui pensi alla guerra tra le stelle.
Qui trovi nuove unità progettate per dominare lo spazio: i Starfortresses, gigantesche basi mobili costruite come puzzle interconnesso. Puoi combinare moduli di armamento, sistemi di supporto vitale, comunicazioni e persino piccoli caccia autonomi per creare la tua fortezza su misura. Non serve colla né attrezzi: basta assemblarli in base alla strategia che vuoi imporre — una stazione con tre pod armati e un sistema di vita potrebbe resistere a lungo, mentre una versione automatizzata diventa un mostro senza bisogno di equipaggio. Accanto a loro spuntano Super Dreadnoughts, Starbombers e CapTacs, ciascuna con caratteristiche precise che ne definiscono il ruolo in battaglia.
Le regole avanzate introducono due meccaniche fondamentali: Special Damage e Damage Control. Il primo permette di colpire sistemi specifici — motori, armi o comunicazioni — trasformando un semplice colpo in una ferita strategica. Il secondo dà ai giocatori la possibilità di riparare i danni durante il combattimento, aggiungendo tensione e decisioni difficili: devi scegliere se attaccare ora o dedicare turni a rimettere in piedi un sistema cruciale.
Non ci sono modellini inclusi. Devi procurarteli separatamente, ma questo è parte del fascino: puoi usare quelli che hai già, oppure investire nei nuovi pezzi pubblicizzati nell’inserto incluso, con statistiche e immagini per orientarti.
Starfleet Wars: Book 2 non cambia le regole di base — le approfondisce. È un gioco per chi vuole costruire, pianificare e reagire in tempo reale a una battaglia che non si limita a contare punti vita, ma valuta ogni sistema danneggiato come un pezzo del proprio piano strategico. Qui la vittoria non è solo questione di potenza bruta: è chi sa gestire il danno, sfruttare le combinazioni e trasformare una nave in una macchina da guerra su misura.
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