StarForce 'Alpha Centauri': Interstellar Conflict in the 25th Century

(1974)
6.4/10 (304 voti)

Nel 24esimo secolo, l’umanità ha imparato a spostare le navi attraverso lo spazio non con motori, ma con la telecinesi: un potere collettivo che piega il tessuto stesso del cosmo. StarForce ‘Alpha Centauri’ ti porta in mezzo a questa guerra stellare, dove tre fazioni lottano per il controllo di 74 sistemi solari disposti in una sfera tridimensionale di circa quaranta anni-luce, con la Terra al centro.

Ogni giocatore comanda flotte di quattro navi e stazioni spaziali chiamate StarGates, ma non sai mai esattamente dove si trovano le forze nemiche finché non entri in contatto: ogni hex tridimensionale è un’area oscura fino al momento dello scontro. Il movimento viene pianificato simultaneamente da tutti i giocatori, poi rivelato insieme, creando tensione e incertezza come se stessi danzando nel buio con avversari invisibili.

Quando due forze si incontrano, la battaglia si svolge in due fasi: nella versione base, basta confrontare le potenze di combattimento e consultare una tabella di probabilità per decidere il risultato. Nella versione avanzata, però, i conflitti vengono trasferiti su una mappa tattica tridimensionale, dove ogni unità consuma punti azione per manovrare, sparare e difendersi con precisione chirurgica.

Vincere non significa annientare l’avversario: le navi colpite non vengono distrutte, ma “randomizzate” — lanciate a caso in un’altra regione dello spazio, fuori dalla portata del conflitto. L’obiettivo è controllare sistemi chiave, intercettare rotte commerciali o eliminare le stazioni nemiche prima che il tempo scada.

Questo gioco non ti chiede di conoscere la fisica, ma di pensare come un stratega: anticipare i movimenti, gestire l’incertezza e accettare che anche il piano perfetto può essere sconvolto da una mossa imprevista. È un wargame lento, profondo, dove ogni turno è un respiro trattenuto.

Fatto per chi ama i conflitti spaziali senza banalità, StarForce ‘Alpha Centauri’ non è solo un gioco: è un esperimento di guerra stellare in cui il nemico più grande non è l’avversario, ma lo spazio stesso — vasto, silenzioso e pieno di ombre.

  • Giocatori: 1-3
  • Durata: 240 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (3.44)

Artisti: Redmond Aksel Simonsen

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