The Game of Space Contact ti porta nel cuore di uno scontro interstellare non solo tecnico, ma anche strategico e psicologico.
Due giocatori controllano ciascuno un’astronave con obiettivi segreti: l’una è l’invasore, l’altra l’intercettore. Prima di iniziare, ognuno sceglie una missione tra quelle disponibili — esplorazione, ricognizione, pirateria, pattugliamento — e con essa riceve regole nascoste: cosa devi fare per vincere, e cosa assolutamente non puoi fare. Forse devi catturare l’astronave nemica senza sparare per primo; forse devi fuggire dopo aver raccolto dati. Le tue mosse sono scritte contemporaneamente all’avversario: movimento, accelerazione, armi. Poi si rivelano insieme, e lo spazio tridimensionale si svolge attorno a te.
Il campo di battaglia è un esagono, ma non è una mappa tradizionale: ogni turno ruota per allineare l’asse Z lungo la linea che collega le due navi. I segnaposti indicano l’altitudine verticale, e tu devi gestire il calore dei sistemi — troppa accelerazione o troppe armi attivate, e i motori si surriscaldano, bloccandoti per turni interi.
La vittoria non è solo questione di distruggere l’avversario. Guadagni punti per il successo strategico (rispettare la missione), per il rispetto dei comandi (non violare le regole nascoste) e per i danni inflitti. Ma attenzione: anche se hai sconfitto l’astronave nemica, potresti perdere perché hai sparato per primo quando non dovevi.
Starship è un gioco di intelligenza, disciplina e anticipazione. Non c’è fortuna, solo pianificazione nascosta e reazioni calcolate. È un duello tra menti in una stanza silenziosa, con le stelle come sfondo. Un classico dimenticato che ancora oggi riesce a coinvolgere chi ama i giochi dove il vero nemico non è l’avversario, ma la propria scelta sbagliata.
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