Tanta follia. Ogni giocatore sceglie un motivo assurdo per scatenare il caos — dai cibi della mensa orribili alla troppa disciplina in classe. Gioca carte per attirare seguaci al tuo tumulto o farli defezionare da quelli degli altri. Alcune tessere fanno crescere la folla, altre la riducono a un sussurro. Chi arriva per primo a 20 persone intorno alla propria rivolta vince, e il gioco finisce in un attimo. si spiega in due minuti, caotico da giocare, perfetto per risate rapide tra amici. Non serve essere seri: basta avere coraggio... e una buona scusa per urlare.
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